PrusaSlicer 3.0预览版震撼发布:UI全面重绘,多平台+多工具支持成最大亮点
捷克3D打印厂商Prusa Research在更新完自家3D打印机产品线几周后,于2026年9月1日放出了PrusaSlicer 3.0的首个公开预览版。
这个日子选得很巧,刚好是Slic3r首次提交代码的15周年。
PrusaSlicer最初就是从Slic3r分叉出来的,选这天发布,多少有点认祖归宗的意思。
创始人约瑟夫·普鲁萨(Josef Průša)直接说,这是PrusaSlicer历史上最大规模的一次变更。
从用户界面到项目结构,几乎全换了。
他们管这次叫「大版本更新」,这确实整合了一波这个程序历史上最大级别的更新。
要知道,它的血统可以追到2011年Slic3r的第一次提交。
不过先别激动,这个3.0版本还只是预览版,更完整也更精细的版本预计要到3.1.0才会出现。

信息量有点大,我们挑重点捋一遍。
先说项目系统。
2.9.0引入的多平台功能,在3.0里换了套玩法。
平台现在是单个项目里的独立部分,各自带着独立配置。
一个文件里可以组合不同的打印机和配置文件,可以在平台之间挪模型,还能并行切片多个平台。
之前最多九个平台的限制,也没了。
多项目也方便了,可以同时用单独的标签页打开,应用还会自动保存本地备份。
上一版就已经引入,这次3.0把它做成了核心功能。
现在每个打印平台都有自己可配置的配置文件,你可以在同一个窗口里混搭和可视化不同的3D打印机,还能并行切片。
同一台打印机也能设置多个平台,一次性切多个任务。
软件会在本地自动备份所有平台配置。

配置文件的架构变化更深。
像Prusa XL这种多工具头的机器,现在每个工具都可以分到不同的喷嘴尺寸,还能针对每个工具单独应用打印或打印机配置文件。
这在旧的配置结构里根本做不到。
文件格式也从.ini换成了.yaml。
老用户不用慌,2.x里做的3MF项目照样能加载,设置会自动匹配到新系统。

对多工具3D打印机的支持也做了大改。
现在一台装了好几种喷嘴的机器,可以在一个配置文件里完整描述,不用在切换工具时来回换配置。
普鲁萨的解释是,整个配置文件系统变成了分层设计,围绕现代多工具打印机构建,所以PrusaSlicer能描述你实际有的硬件,而不是把你硬塞进一个固定设置组合。
挑喷嘴就变得跟从一个选择框里挑工具一样简单。
界面这次也重排了。
打开新版PrusaSlicer,第一眼就会看到,界面跟以前完全不一样了。
整个用户界面是从零重建的,设计思路完全照着现在大家用切片软件的习惯来。
工具放在屏幕顶部,左侧新增一个可折叠的场景浏览器,右侧是上下文面板,会跟着当前选中的平台、对象或活动工具变化。
View Cube用来控制相机视角,浅色主题也加进来了,之前只有深色。
鼠标操作可以按Tinkercad、Blender、SolidWorks或者Fusion这些常见建模软件的习惯来设,老用户也不用担心,键盘快捷键基本都保住了。
3D视口支持阴影和环境光遮蔽这类可选渲染,密集模型旋转时路径会先藏起来,相机停下来再重画。
创始人约瑟夫·普鲁萨最爱的一个「小而大」改动,是新的收藏设置面板,不用总去翻完整设置页,就能给自己搭一组日常控制小工具。
单个设置可以标记成收藏,之后直接出现在右侧面板里,不用每次打开完整设置页面。
插件系统是这次的重头戏之一。
它基于Lua,跑在沙盒环境里。
以前想扩展切片器功能,多半得去fork整个项目源码,现在不必了。
像Lua这样的插件,可以在不给磁盘访问权限、不访问已加载项目之外的数据、不碰网络的情况下跑起来,安全边界划得很清楚。
默认已经有两个插件,一个用来生成流量校准塔,一个用来生成温度校准塔,都是参数化对象。
Prusa还在计划一个社区插件市场,会带评级系统,到时候用户可以把做好的插件传上去。
想上架市场的插件得先过审核,但用户依然可以手动装没验证过的插件。
Prusa自己说了,插件API现在是实验性的,后面可能还会变。
这个安全插件功能后续会根据反馈继续完善。

预设更新器也重新设计了,离线和本地的预设源都能在一个地方统一管理。
安全性和性能也有一波升级。
他们做了一个真正的离线模式,这个模式下不会加载任何网络库,不会有后台连接,自然不会出现防火墙警报。
在这个模式之外,你还能单独控制哪些在线服务开启、哪些禁用,像Prusa Connect、Printables集成、配置文件更新检查这些,都能单独关掉。
启动和切片速度都更快了,支持并行切片,3D视口也更顺眼。
普鲁沙把这次重写归因于积累的技术债务。
为什么要动这么大的刀?
他提到团队遇到过某个bug,当时的判断是,修了它反而会带来更糟糕的问题。
这种债攒多了,就只能动大刀。
和2.9.6比,Prusa明说,有几个功能要到3.1.0才会重新实现。
STL、OBJ、STEP文件的导入方式和以前一样。
来自Bambu Studio或OrcaSlicer的第三方3MF文件,只当作几何体导入,设置不会带过来。
许可协议还是AGPLv3,和PrusaSlicer 2.x、Slic3rPE以及最初的Slic3r一样,这一点没变。
好消息是3.x可以和2.x并行安装,两者各有各的配置目录,不会打架,担心新版覆盖旧版的用户可以把心放回肚子里。
这次发预览版,目的很直接,请他们庞大的用户群上手试试,把它推向极限,找出哪些好用哪些不好用。
目前Prusa在GitHub和社区论坛上征集bug报告。
这些反馈会直接用于3.1.0之前的完善。
这次发布里,最有意思的可能不只是软件本身。
沙盒插件系统加上重申AGPLv3,能看出Prusa想把软件生态留在自己的项目内部,避免贡献者流失到衍生工具上。
其他3D打印公司也在做类似的事。
桌面3D打印厂商Snapmaker给支持U1 3D打印机生态的六个开源项目设了五万美元的创始赞助通道。
项目包括Moonraker、OrcaSlicer、Klipper、Fluidd、Full Spectrum和Surface Color Stitch,切片器插件和固件都能参与。
另一家3D打印厂商Elegoo的Nexprint平台,目标是把模型共享和自己的切片器以及OrcaSlicer集成起来。
这套集成被形容成Elegoo围绕社区主导开发扩展生态系统的一步。
模型平台MyMiniFactory更激进,发起了一个五十万美元的众筹,要做完全开源树脂切片器。
这个切片器的核心卖点是可审计性和用户控制。
他们的理由也很直白,如果公司做了社区不喜欢的决定,社区可以自己把代码分叉走。
把这些放在一起看,模式是一致的。
公司们不再和社区贡献对着干,而是想办法把它纳入自己的轨道。
对用户来说,PrusaSlicer 3.0是件大事,但背后这股行业共识,可能更值得留意。


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