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Meshy Edit上线:面向打印工作流的部分级AI编辑,改模型不动其他结构

Meshy,一家人工智能3D多模态模型公司,发布了Meshy Edit。


这个工具能用文本描述,改掉3D模型上选中的部分,同时保持其余几何结构不变。

功能对所有注册用户开放,跑在Meshy自研的新模型上,每次编辑大约一分钟,扣20积分。


以前,用户只能重新生成整个模型,但这也会改变他们希望保留的部分。


或者在切片前用Blender这类3D建模软件手动编辑网格。


在Blender里手动修一次,可能就要花好几个小时。


Meshy Edit把每次修改拆成两步,先选中,再描述。


用套索工具圈出模型的一部分,选区会覆盖前方、侧面和后方。


笔刷工具则能在可见表面上涂抹,把选区边缘调得更细。


描述可以是一句话,用户最多加5张参考图,每张不超过20MB。


每次编辑都会生成一个新模型,并保留原始模型。


Meshy确认,这个工具目前只改几何结构。


新模型会留在Meshy的打印工作流里,可以接着编辑、下载,或者发到切片软件,比如Bambu Studio。


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Meshy Edit适用于Meshy 6和Meshy 7.1生成的高多边形模型,包括7.1 Ultra 2K。


带纹理的模型会先切换成无纹理版再编辑。


目前还不支持7.1 Ultra 4K、低多边形模型、早期Meshy版本生成的模型、上传的模型。


拆分结果、绑定或动画模型也不行。


还有仍在生成中的模型也不行。


Meshy最近在B轮融资里拿了近4亿美元,估值到了15亿美元。


官方说,注册用户超过1500万,还有3000多家企业和教育机构在用。

10-17 08:29
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