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表面纹理:3D打印里最被忽视的产品语言
一个零件的表面,可能是3D打印最被浪费的设计空间?Lumitek创始人Tom Avisar最近分享了一个3D打印圈的冷门话题:表面纹理。这可能是3D打印圈内最被低估的设计能力。他的核心意思是,以高分辨率光固化技术(大部分技术都可以)为例,你可以在零件表面直接打印任意纹理,比如图中的皮革纹、编织纹、六边形、菱格,甚至微缩logo。不需要额外模具,不需要后处理,不额外花钱。做过注塑的人都知道,模具上做纹理是什么概念。要在钢模上做蚀刻或电火花加工,做完了不满意想换,再来一轮。而3D打印改个文件重新打就行。这个差距不是效率层面的,是逻辑层面的,表面处理从制造工序变成了设计参数。我们对于纹理的第一反应还是外观,是好不好看。而Tom提了一个更值得注意的方向,防滑。纹理化的表面在湿滑、油污环境下抓握力明显提升,这在工具手柄、医疗器械、户外装备这些场景里不是锦上添花,是刚需。再往前走一步,纹理还可以做触觉引导。该握的地方粗糙,不该碰的区域光滑,用户不看说明书,手一摸就知道怎么操作。把交互逻辑直接印在零件上,这件事传统工艺也能做到,但做起来太贵,贵到没人愿意在中低端产品上尝试。3D打印打印能把这个门槛抹平。综上,我们认同纹理的功能价值被严重低估了。好看只是副产品,好用是正事。做3D打印小批量定制的创业者,纹理几乎是最低成本的差异化手段。同样一个手机壳、一个工具握把,加上精心设计的表面处理,产品感立刻拉开。Tom还提到一个小细节让我们觉得很有创意:把品牌logo微缩后重复铺满零件表面,同时实现品牌标识和防滑功能。当然这事不是没有短板。以光固化做纹理为例,光固化材料的选择仍然有限,多数光敏树脂的力学性能和耐候性比不上注塑件。纹理再精致,材料本身扛不住使用环境也白搭。纹理设计本身也需要专业水平,深度、间距、图案跟应用场景的匹配,不是随便找张贴图糊上去的事。如果你手里有光固化3D打印设备,却一直在追求打得像注塑一样光滑,可能正好把事情想反了。光滑是默认选项,纹理才是3D打印能给予我们的独特设计语言。#3D打印 #增材制造 #光固化 #产品设计 #表面纹理 #AM易道
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02-13 17:45
Apple联手中国女设计师,用3D打印做手机壳
Susan Fang(方妍楠)刚和Apple出了一系列3D打印配件:手机壳、iPad保护套、Apple Watch表带、AirPods壳,还有Mac Mini外壳。在上海一栋老洋房里办了个小型展览,东西摆出来,粉彩色系,花朵、蘑菇、四叶草的图案从表面长出来,看着像是从童话里掉出来的。这位设计师之前和Nike合作过3D打印的桃花网球裙,和施华洛世奇、UGG也有联名。但Apple这次有点不一样,这是Apple自2015年和爱马仕合作之后,第一次和时装品牌做配件联名。手机壳起价79美元,Mac Mini外壳卖到1120美元。没错,我们查了,确实是这个价。全部按订单需求生产,在她自己的工作室里打印,再手工染色。技术上没什么秘密。材料是柔性TPU,打印工艺是常规的,真正的门槛在设计端。Fang和她的搭档Orelio De Jonghe,一位前戴森工程师,一起开发了一套她称之为Air-Bloom的3D打印技术。用算法模拟自然界的生长法则,让花朵图案在三维空间里绽放。"我们一开始问的问题是:怎么让3D打印的东西有手工感、有生命力?"Fang说。她特意强调这事儿现在还不能交给AI,太随机,不够精准。有意思的是Apple自己也在往3D打印上押注。去年发布的Apple Watch Series 11和Ultra 3,钛金属表壳全部改用3D打印,100%回收航空级钛粉,原材料消耗比上一代砍掉一半。iPhone Air那个超薄的USB-C接口?也是3D打印的钛金属件,否则做不到那个厚度。一边是消费品牌用3D打印做高溢价的设计师联名款,一边是科技巨头用3D打印解决量产件的材料效率问题。两条路,同一个方向。对于想进消费品赛道的3D打印从业者,Susan Fang这个案例提供了一个思路:3D打印技术本身不稀缺,稀缺的是能把技术转化成消费者愿意买单的设计语言。79美元一个手机壳,我们认为,买的人不是在为TPU材料和3D打印技术付费,是在为那朵从算法里长出来的有格调的花付费。这可能才是消费级3D打印的真正出路。不是比谁打印得更便宜,而是比谁能把打印变成更值钱的东西。图片均来自Susan Fang、Apple或相关公开报道。#3D打印 #Apple #SusanFang #参数化设计
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01-27 18:28
AM易道招聘编辑 招募AM易道行业合伙人