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Deemos携Hyper3D亮相深圳Formnext:把AI工作流从生成模型延伸到可打印实体

借深圳亚洲Formnext展会,Deemos(一家3D技术公司)带着生成式3D平台Hyper3D,想把AI的工作延伸到模型生成之后。

AI生成3D模型已经进步不少,但创建模型只是3D打印流程的开头。


一个数字资产要变成实体,还得经过编辑、修复、制造准备,很多时候还要拆成多个可打印部件。


围绕Rodin Gen-2.5生成模型,他们展示了多种工具。


包括重建杂乱的网格,用提示词编辑成品模型的特定区域,把复杂物体分割成适配打印平台的部件,给多色3D打印工作流分配颜色。


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屏幕上看着逼真的3D模型,几何信息不一定够。


纹理和法线贴图即使不属于网格实际结构,也能让凹凸和沟槽看起来有立体感。


但打印机只能靠几何数据干活。


Rodin Gen-2.5于五月发布,提供五个级别的几何生成能力。


最低档Extreme-Low专为快速构思设计,Hyper3D说生成时间约四秒。


另一头Extreme-High能生成高达1000万面的网格。


中间三档在几何复杂度、文件大小和处理时间之间做权衡。


Medium定位成适合手办、道具和原型的均衡选择,更高密度档位适合精细雕塑、收藏品和高分辨率树脂打印。



面数多并不自动代表更好。


1000万面的网格携带海量几何信息,但文件存储更笨重,处理和切片需求更高。


对很多3D打印项目,尤其是较小消费级打印,这种细节没必要。


关键是有足够的几何信息,捕捉最终打印里真会显现的细节。


Deemos的首席技术官张启煊把模型描述为「从秒级生成百万级多边形,到原始输出超过1000万多边形」。


这给了用户更宽的几何细节选择范围,从快速轻量的模型到高精细度网格,一应俱全。


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拓扑是问题的另一半。


它指3D网格中各个多边形的排列和连接方式,模型要编辑或为打印做准备时,底层结构至关重要。


杂乱的三角形、间隙或重叠的几何体,都可能在准备阶段引发问题,即使模型在视口里看起来完美无瑕。


Hyper3D的Smart Low-Poly(智能低多边形)功能会围着物体结构特征重建网格,支持三角形和四边形两种输出。


想修改生成模型而不是直接原样打印的人,更干净的拓扑是更好的起点。


比如加厚某个区域、加孔洞,或者为支撑调整模型。


同时也能减轻切片器的计算负担。


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设计工作很少一次生成就成功。


一个手办可能需要不同配件,一个产品模型可能只需改某个结构区,其他地方已经对了。


在大多数AI 3D工作流里,做这种修改等于重新生成整个模型,已正确的部分也丢了。


Local Editing(局部编辑,也就是Hyper3D的Local Modify和Partial Redo)今年早些时候推出,工作方式不一样。


用户能选中特定区域,用提示词去改,同时保持模型其余部分不动。


工作循环变成生成、检查、编辑、优化、打印,而不是生成再生成。


有些模型太大或者太复杂,没法当一个部件打。


构建体积、悬垂、支撑需求和组装要求,都可能让打印前分割更实际。


以前这得在3D建模程序里手动切网格,再检查每个部分适不适合打印。


Hyper3D的BANG部件分离工具通过分析模型几何,把模型分成独立的闭合部件,把这过程大部分自动化。


这个过程还能递归进行。


一个角色可以先分成身体、头部和配件,其中任何一个部件还能再分割或细化,增加更多几何细节。


一旦分开,每个部件都能独立定向,更好地利用构建体积、减少悬垂。


大物体能切成适合打印平台的部件,独立部件也让后处理、上色和最终组装更容易。


根据设计,部件可以通过磁铁、连接器或其他机械结构接起来。


到这一步,AI生成模型就不只是长得像,而是进入了面向制造的设计领域。


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多色系统越来越普及,在切片器里手动分配颜色又多了一层准备工作。


精细模型上,这可能等于要定义大量表面区域。


通常会出现三种问题,颜色落在错误区域,部分区域被漏掉,边界落在几何形状没变化的地方。


Hyper3D的智能颜色分离功能会基于模型的视觉和结构信息识别区域。


用户可以设定想要的颜色区域数量,在导出前预览结果。


导出格式是3MF,和STL不同,3MF除几何数据外还带颜色和材质信息。


对打印农场来说,减少手动分离和颜色分配,可以直接影响产出效率。


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从端到端看,这个工作流接受文本、单张图片或多视角参考输入。


导出格式包括3MF、STL、OBJ、FBX和GLB,覆盖3D打印和更广的内容管线。


它还接受第三方模型做修复、重新拓扑和分离,不只限于Hyper3D内部生成的资产。


Rodin Gen-2.5还能通过拓竹(Bambu Lab)的MakerWorld平台里的MakerLab图像转3D工作流使用。


这让技术直接出现在桌面用户面前,这些人正是在那里准备和分享文件。


商业上这意义不小,因为Hyper3D把自己放到了连接生成与制造的处理层里。


能不能稳住这个位置,要看还有多少生态会跟进MakerWorld的做法。


Hyper3D不是唯一朝这个方向走的公司。


腾讯的混元3D Part提供自动部件分割,其他几个生成式3D平台也把水密输出和超大模型自动拆分当标准配置。


但Hyper3D特别强调生成后的可控性。


它的3D ControlNet(3D控制网络)允许用户用边界框、体素网格或点云约束比例和几何形状。


部件分离可以自动,也可以手动。


Local Editing更进一步,用提示词修改现有模型的选定区域,同时保持模型其他部分不变。


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消费级3D打印机越来越快、越来越便宜,还越来越多地支持多色打印,瓶颈已经从硬件转到实用、可打印内容的供应上。


传统3D建模学习曲线高、成本也高,这就给能弥合生成与制造差距的工具留了空间。


剩下的问题是稳定性。


这些工具处理复杂几何、把模型分离成真正可打印部件、减少手动清理,到底有多可靠?


深圳展会说明这个工作流存在。


但打印农场是不是已经在实际用它,只能等下一届展会再看。


想自己试试吗?


Hyper3D提供Rodin Gen-2.5的14天免费试用,注册时用促销代码3DNATIVES就行。

昨天 21:54 转载自:3dnatives,如对内容有疑问,请联系我们:yihanzhong@amedao.com
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