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3个月量产100万件:3D打印为一个虚构的史诗世界按下启动键

3D打印行业在西方一直不缺概念和技术,缺的是真金白银的量产案例。


过去几年,我们看到的成功故事大多集中在航空航天、医疗器械这些高附加值领域,真正用3D打印做民用消费品量产的,为数不多。


但今天的深度案例,是一个关于虚构世界如何变成真实触感的故事。


2024年10月,一个名叫Trench Crusade的桌游在Kickstarter上线。


这个众筹项目吸引了超过20170名支持者,在Kickstarter上筹集了333万美元,加上后续认购总共超过500万美元。


在三个月内3D打印并交付超百万零件,在八个月内超140万个零件。


支持者买的不是什么实用工具,不是什么高科技产品,而是一个完全虚构的史诗世界。


一个圣殿骑士打开地狱之门、天堂与地狱在堑壕里厮杀了800年的世界。

通过3D打印,就目前的公开信息来看,没有延期,没有质量翻车,没有支持者倒戈。


AM易道认为,这标志着3D打印找到了又一个新的量产案例和商业逻辑。

延伸阅读:3D打印不造零件,造交互体验!英国全新空战沙盘商机

本文要聊的,是这个案例回答了一个被忽视太久的问题:

3D打印到底应该为什么而造?

这是一场酝酿了八年的史诗众筹
要理解这个案例的价值,必须先理解Trench Crusade是什么。
这是一个由恐怖艺术家Mike Franchina、雕塑家James Sherriff和前Games Workshop设计师Tuomas Pirinen合作创作的恐怖设定的微缩战棋游戏。
Franchina曾参与《魔兽争霸》、《暗黑破坏神4》和《流放之路》的制作,而Pirinen是《魔多海姆》的首席设计师。
这个阵容本身就是一张王牌。
这个设定是Franchina在2016年构思的,主要通过他的艺术作品和书面背景故事来探索。
故事发生在一个黑暗版本的1914年:
在第一次十字军东征期间,圣殿骑士在耶路撒冷圣殿下发现了神器,被贪婪蒙蔽,开启了地狱之门。


从那时起,天堂与地狱的军队已经战斗了800年,到游戏设定的1914年,整个世界已经变成了一片泥泞、堑壕和尸体的荒原。

一场持续的恶魔战争已经重塑了历史,甚至土地本身都变成了一个难以辨认的地狱景观。

但当你看到概念艺术时,你会发现它实际上与我们回顾一战时代的图像质感并没有太大不同。

这可能正是Trench Crusade作为战棋游戏真正成功的地方,它基于真实世界的事件和意象,结合精美设计,让人感到无比震撼。
这种世界观和宏大叙事的深度和美学的极致性,决定了制造的复杂度。
每个模型都不是简单的士兵造型,而是需要呈现极致细节的艺术品。
传统注塑成型根本无法应对这种复杂度,而3D打印成为了唯一可行的选择。
众筹不只是融资,是对制造能力的终极考验
Trench Crusade的众筹目标只有66666美元,但最终筹集了333万美元,达到目标的4998%。
这种爆炸式增长对任何创作者来说都是梦想成真,但更核心的问题是,如何在不翻车的情况下交付这么多订单?
Factory Fortress(项目众筹企业)COO Jamie Parsons提到一点:
"从一开始,我们就知道这个Kickstarter成功的关键之一是找到一个可靠的3D打印合作伙伴,具备强大的端到端能力。"
他们找到了Shop3D合作,当项目爆火,履行认购所需的数量急剧增加时,他们以创纪录的速度克服了途中遇到的任何障碍。
这个量产规模即使放在我国也不是谁家都能按时交付的。
653种不同的零件设计,3754种不同的认购组合,相当于要履行20000个独特订单的拣选和包装流程。
如果换成传统制造,光是理清这些组合就要耗费数月。
Shop3D的CEO Alex Ziff直言:
"我们做到了大多数人认为不可能的事。用3D打印制造了一个价值300多万美元的玩具众筹项目。"
"这证明3D打印是一种生产工具,在合适的项目上可以超越注塑成型,它不再只是用于原型制作。"
从众筹到交付的完整闭环
Shop3D能够完成这个任务,核心在于他们建立了一个完整的制造生态系统。
根据其官网的介绍:
他们为桌游微缩模型众筹提供的不只是打印服务,而是一整套解决方案:从3D建模、按需制造、批量生产到履行交付。
对于Trench Crusade这种高度复杂和需求多样化的项目,3D打印是最优解。
他们针对其他更大批量或者复杂度没那么高的项目,也有复模和注塑等工艺,和国内很多手板厂配置类似。
更关键的是,他们开发了专有内部工具来管理整个众筹流程。
当你需要处理3754种不同的订单组合,每个订单都可能包含不同的模型、附加件和定制元素时,没有强大的数据管理系统,整个项目就会崩溃。
他们在英国和美国都有生产设施,所有零件都在内部完成3D打印。
对于全球化的众筹项目来说,这意味着欧洲订单可以从英国发货,美国订单可以从美国发货,大大降低了运输成本和时间。
项目还有一个容易被忽视的细节:定制包装盒、场景元素和认购特定的插页都是内部生产的。
这意味着除了打印零件,而是在交付完整的产品体验。
对于支持者来说,拆箱时看到的是一个精心设计的整体,而不是一堆散装零件。
速度定义新的竞争力
整个项目从筹资到首批发货只用了三个月。
传统玩具制造的逻辑是:大批量摊薄成本。
但我们认为,这个逻辑在我国义乌/澄海可行,但在桌游共创/众筹时代可能已经过时了。
对于Trench Crusade这种项目,速度不只是效率问题,更是生死问题。用传统开模注塑方法交付这么多种类的产品显然是来不及且不划算的。
众筹项目的支持者最怕什么?延期。
每一次延期都意味着信任的流失,每一次信任的流失都会影响下一次众筹的成功率。
而这个项目说明用3D打印不仅可以按时交付,还可以在质量上超越期望。
Trench Crusade的模型对细节要求极高。
堑壕朝圣者身上的破旧盔甲、黑圣杯融合体扭曲的肢体、苏丹国士兵华丽的装饰,这些都需要极其精细的纹理和复杂的结构。
3D打印提供了更大的几何自由度,可以制造复杂的内部结构,这是注塑成型无法企及的。
更关键的是量产规模,前三个月完成了75%订单(超过100万零件),整个项目在一年内完成所有140万零件的生产和交付。
Alex Ziff说得很清楚:"我们在这个规模上打印每个零件的事实证明,3D打印就是当下的玩具制造。"
全新的商业逻辑

AM易道认为,这个项目更深层的变革在于,这个项目揭示了一个全新的商业逻辑:

虚拟与现实的双重交付。

翻开Trench Crusade的众筹页面,你会发现一个有趣的现象:

几乎每个认购档位都同时提供两个选项,Digital(数字文件)和Physical(实体模型)。

支持者可以选择只购买STL文件自己打印,也可以选择让Shop3D打印好的成品,或者两者都要。

这是一个精心设计的商业生态。

在传统制造业逻辑里,设计图纸是生产的前置成本,是隐藏在产品价格里的。

但在Trench Crusade的模式里,STL文件本身就是可以直接销售的商品。

这背后是一个重要的认知转变:

对于拥有3D打印机的玩家来说,他们要的不是你的制造能力,而是你的设计能力。

他们愿意为653种精心设计的模型付费,然后在自己的打印机上实现。

这个市场在五年前几乎不存在,但现在已经成为桌游众筹的标配。

这种Digital+Physical的双轨制,其实是在服务两个完全不同的用户群体:

一类是DIY玩家,他们有打印机、有技术、有时间,享受从文件到成品的整个过程。

对他们来说,购买STL文件就像是购买乐高的搭建权利,打印、后处理、上色都是乐趣的一部分。

另一类是即拿即玩的消费者,他们要的是开箱即用的体验,不想折腾技术细节。

对他们来说,多花3-5倍的钱换来省心是值得的。

在前端,这个桌游项目用同一套基础设施同时服务这两个群体。

在后端,这两种业务共享同一个数字资产库、同一套质量标准、同一个社群生态。

此外,这个案例再一次展示了3D打印在IP经济中的独特价值。

传统制造需要预测需求、批量生产、囤积库存,这在IP驱动的市场中是致命的。

你永远不知道哪个角色会火。而3D打印可以按需生产,让IP方专注于创作好的内容,而不用担心库存风险。

延伸阅读:

《黑神话:悟空》全球爆火!3D打印,准备好直面天命

静安警方捣毁盗版手办产业链:深思3D打印IP衍生品的商机与雷区


写在最后:当制造不再是终点


写到这里,AM易道想聊点制造之外的东西。


这两年走访了不少3D打印工厂,见过太多晚上还在调机器的工程师,也见过为了几毛钱几分钱利润焦头烂额的农场主。


大家都在卷,卷速度、卷精度、卷成本。


整个行业像是陷入了一个怪圈,不停地证明我能打印更多、更快、更便宜,却很少停下来问:


我们到底在为什么而制造?


Trench Crusade这个案例,呈现了另一种可能。


当Mike Franchina花了八年时间构建那个黑暗版1914年的世界观,当Tuomas Pirinen把《魔多海姆》的游戏哲学注入新的规则体系,当数万名玩家在社区上讨论自己战队的背景故事,


制造,只是让这些精神世界具象化的手段而已。


真正让20170个人愿意掏钱的,不是那140万个打印得有多精美的零件,而是他们想要触摸那个虚构世界的渴望。

是想要在自己的桌面上重现堑壕战的残酷与悲壮,是想要为自己的朝圣者战士赋予独特的命运,是想要在周末和朋友们一起,在规则和骰子之间,创造属于自己的史诗。

这才是这个时代最迷人的地方,制造不再是目的,连接才是

当我们还在为利润和规模发愁的时候,那些真正赢的人,已经在构建宏大叙事、设计游戏机制、营造社群氛围。

这些链接精神世界的东西,没法用机器替代,没法简单复制,却恰恰是最有价值的部分。

Trench Crusade的成功,是整个生态的胜利。

艺术家、游戏设计师、数字雕塑家、3D打印制造商、玩家,每个人都在这个故事里找到了自己的位置。

AM易道认为,这场史诗般的众筹与量产3D打印制造的交响,已经为3D打印行业展示了一条新路。

一条不再只为成本和速度奔忙,而是为想象力搭桥、为创造者赋能、为那些渴望触摸梦想的人们送去温暖的路。

25-11-11 15:29 本文为 AM易道 原创内容,如对内容有疑问,请联系我们:yihanzhong@amedao.com
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