ugee推出ArtPlay Pad儿童平板:2D涂鸦一键转3D模型,直连自家Funbox打印机,打通创作到打印闭环
2026年9月15日,深圳的数字创意品牌ugee发布了一款叫ArtPlay Pad的儿童绘画平板。
它最特别的地方,是把孩子随手画的2D草图一键变成3D模型,然后直接送到公司自己那台儿童3D打印机里打出来。专业级压感笔配合AI绘画应用,这已经不是那种拿成人平板改个儿童模式就完事的产品了。
ugee在设计这台平板之前,先列出了儿童数字绘画里最劝退的三个坎,整台机器就是照着这三个坎做的。
第一个坎,叫「笔触障碍」。
孩子在纸上画画,铅笔和纸之间有摩擦,笔尖走到哪,线条就跟着落在哪。但在玻璃屏幕上画,手指滑溜溜的,笔迹反应还慢半拍,很多小朋友还没开始画就已经烦了。
ArtPlay Pad用的是电磁共振笔技术,也就是EMR笔,按压灵敏度做到16K级,屏幕是类纸防眩光显示,还加了全掌触控抑制。简单说就是手掌压在屏幕上也不会被识别成笔触,画起来更接近纸上的手感。
第二个坎,是平面草图到三维思维之间的那道沟。
平板里预装了ibisPaint,这是个绘画软件,教育许可终身无广告。同时接了一个叫Tripo AI的功能,能把孩子的2D画转换成3D模型。
模型转换好之后,可以一键导出到ugee自己的Funbox 3D打印机里。
这一步,才是整台机器最有意思的地方。
ugee全球品牌总监Amy Yuan给出的说法是,创作应该是孩子能「握住」的东西,而不只是看到的东西。「我们希望创作不止于脑海,让想象力真正被看见、被触摸。」
除了自由创作,她提到这套工作流在学校里也有场景。比如做历史模型,比如把科学概念做成可视化的实物,再比如给一个简单的小发明做原型。
第三个坎,是孩子长时间看屏幕,眼睛会难受。
ArtPlay Pad配的是12英寸2K显示屏,通过了TÜV SÜD低蓝光认证,表面是AG蚀刻防眩光图层,还有防指纹涂层。
ugee的说法是,这一套组合能在长时间使用里减轻视疲劳,而且不牺牲1670万色的色彩准确性。对画画来说,颜色准比什么都重要。

屏幕聊完,再看看机器内部。
ArtPlay Pad搭载联发科Helio G99八核芯片,6GB内存,256GB存储,还能扩展。按ugee的说法,这些空间可以装下5万张草图,外加几百个3D模型。
电池是7800mAh,官方标称能连续画上18个小时,或者连续看12小时视频,支持30W快充。
机身里还有360度四扬声器系统,1300万像素后置摄像头和800万像素前置摄像头。随机附赠一个可调节硅胶保护套,带无级支架和触控笔槽。
整机厚度7.4毫米,重量644克。放在儿童设备里,这个重量算是适合带出门的。
软件层面支持Google Play,也就是说除了预装应用,用户还能去装更多创意和教育的应用库。
可能有人会问,儿童画画需要16K级的压感吗?
说实话,我们第一次看到这个参数的时候也愣了一下。但换个角度想,EMR笔的好处在于不用充电、不用配对、笔尖定位稳定,这些东西对小孩子来说比参数本身重要得多。它不是把专业功能硬塞给孩子,而是顺手把体验做扎实了。
Yuan对这台平板的定位,是对年轻人创意需求变化的一个回应。她说年轻一代对多样化、多元化的创意表达形式有越来越高的要求,ugee长期专注于面向专业创意人士的EMR压感笔技术,这次是把这套能力适配到儿童和DIY创作者群体。
如果你觉得这台平板来得很突然,其实不突然。2026年7月,ugee刚刚面向全球发过一台叫Funbox的儿童桌面3D打印机。
那是ugee第一次切入儿童3D打印赛道。Funbox出厂就是完全预组装的状态,不需要调平,也不需要机械校准,省掉的正是「最常让首次使用者望而却步的步骤」。
更夸张的是它身上那组认证。UL GREENGUARD,外加ASTM F963-23、EN71和EN62115这些玩具安全标准,全都堆在一台桌面机上。有评论把它称作ugee对目标用户群体发出的最明确信号。
Funbox还刻意和封闭生态的同类产品拉开距离。比如Toybox用的是自家的专用墨盒,Funbox则接受标准的1.75mm PLA耗材。
这样一来成本更低,创作自由也「掌握在家庭手中,而非厂商手中」。
ArtPlay Pad等于把这条线又向前推了一步,从打印端走到了创作端,先让孩子自己设计模型,然后再喂给那台已经准备好了的Funbox。

当然,想把孩子的涂鸦变成3D打印实物,ugee不是第一个这么想的。
2016年,有一个叫Kids Creation Station的服务,家长把孩子的画上传过去,公司会用孩子的作品作为实际设计来源,寄回一个带立体布景的3D打印雕像。
差不多同一时间,当时的3D打印服务公司Cubify推出过一款Draw应用,用户在平板上用手指随手涂一个形状,就能转成可打印的3D模型,在家打或者通过Cubify自己的服务发出去打。
这个流程和ugee现在做的事放在一起看,相似度高得惊人。区别在于,当年这是一款独立应用,今天它是被做成了一台专门给孩子用的平板。
再往后几年,iPad上又出现过「涂鸦到打印」的应用,叫Draw In 3D。当时有媒体把它称作「任何拥有3D打印机和创意孩子的家庭应用套件中的一个优秀补充」,同时也指出,和Doodle3D、Autodesk 123D Sculpt这些竞争产品相比,Draw In 3D用功能换来了简洁易用。
但这些尝试始终没有成为主流产品线,原因也很直接,它们都是独立应用,和那些为儿童安全使用而设计的打印机是完全脱节的。
草图转3D这个想法一直有人在试,问题是它一直缺一台配套的、安全的、专门的儿童打印机。
现在ugee把这两件事接在了一起,草图转3D立刻从功能演示变成了完整的创作流程。
从这个角度看,AI在这里并没有代替孩子创造,它只是把「画出来」变成「做出来」的那段路,给小孩架了一座桥。


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