开源分发覆盖70余国:拓竹MakerWorld挑战赛能否让3D打印辅助设备从偶发配对走向常态机制?
穿上一只袜子不算难,但第二只袜子就穿不上了。
盖住一只脚之后,就失去了把织物拉过另一只脚跟所需的摩擦力。
这是杰西卡·考克斯每天都会面对的事情。她天生无臂,靠双脚完成日常事务。
遛服务犬时,她可以用脚铲起粪便,但之后没有手拿袋子,只能把袋子夹在下巴底下。
系自行车头盔时,她得坐在地板上,凭感觉对齐卡扣。
考克斯创立的Rightfooted Foundation International,是拓竹(Bambu Lab)这次全球3D打印辅助设备挑战赛的合作组织之一。
拓竹和七家无障碍组织合作,在MakerWorld平台上发起了这场设计挑战,时间从2026年9月持续到12月。
比赛会发布24份设计简报,每一份都对应一个现实中的具体障碍。
这也是MakerWorld第一次围绕残障人士及其合作组织直接定义的一组协调需求,来组织它的设计师社区。

美国Rancho Los Amigos国家康复中心的新兴技术实验室也在做类似的事。
工作人员与残障人士及康复专业人员合作,识别并制作像无需握力挤压动作的取物器,以及为难以够到手机、钱包或钥匙的轮椅使用者设计的收纳方案。
剩下的简报则进入厨房、浴室和兴趣爱好领域。
Ayúdame3D想要一款不用捏握的牙刷,还有一款单手扎马尾的工具。E-Nable France希望得到一套单手厨房工具套件。
Makers Making Change,也就是Neil Squire Society旗下的项目,正在征集几款工具。
包括一款适合中风康复者的织针支撑装置,一款在握力有限时也能固定不动的吉他拨片,还有一款给独自工作的教师用的记号笔帽辅助工具。
PrintLab想设计一款脑瘫儿童能和朋友一起玩的桌游,它看起来得像游戏而不是康复设备。
MakeGood则希望有一款适合手部、手臂力量减弱的玩家的匹克球拍支架。
MakerWorld创作者运营Qianye把这次挑战定位在具体而不是抽象上。
他说,这些不是假设的用户。
新闻稿里也提到,目标是让设计足够精准,使那个人不必向陌生人求助。
作品提交会持续两个月。
之后,七家合作组织用一个月时间打印入围设计,并直接和设计简报针对的用户一起测试。
在某些情况下,评估的一部分就是直接把打印成品交到这些用户手里。
测试反馈决定最终结果。
获奖的设计文件会被收录进开源库,再通过合作组织在70多个国家运营的志愿者打印网络分发出去。
拓竹用具体而微的表述来界定这次挑战的成果,而不是总量指标。
比如有人因为棋子太小而收起来的桌游,现在重新坐下来玩了;有人不用他人帮忙就扎好了马尾辫;第二只袜子也不再是一场搏斗。
新闻稿说,到12月能出现十几个这样的时刻,就足以说明这场挑战完成了它想做的事。

拓竹这个策略,是想把社区规模带来的优势引向一个3D打印一直擅长、却很少被大规模组织起来的方向,那就是为个人的身体和日常习惯定制辅助设备。
多年下来,这个空白一直以零散、彼此孤立的方式呈现。
MakeGood开发了Toddler Mobility Trainer,一款专为幼儿设计的全3D打印轮椅,它属于更广泛的、旨在提升自主能力的3D打印与可穿戴辅助技术浪潮。
更早之前,B9Creations与Black Hills Works合作,为超过600名残障人士打印定制设备、餐具、轮椅握把和可穿戴医疗工具。
这实际上是把打印机制造商的硬件,和一家已经深入了解用户需求的组织配对。
再往前追溯,这种模式可以一直回到十年前。
MakerBot旗下的Thingiverse在2015年办过一场辅助技术挑战赛。
而在此之前,湾区的一次Makeathon活动已经产出了嘴控抓取器等原型,证明了只要给出一个真实的人遇到的问题,社区就能用这种方式去创造。
拓竹现在想做的,是把这种偶发配对变成常态化机制,让非营利组织提供需求,MakerWorld提供触达。


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