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Hello Kitty再授权给3D打印,三丽鸥的全新战略?

AM易道分享AM易道刚刚发现了一条重要新闻。三丽鸥把包括Hello Kitty在内的三个IP授权给了一家专做家庭3D打印的企业:Toybox。6a6aff0ade2c9.webp?auth_key=1785398803-811369-0-1f29f5d4b7794e3b3a117349bbb8e9cd

看懂三丽鸥这次操作,或许能让我们看懂消费3D打印下一轮的分水岭。

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三丽鸥这是第二次把Hello Kitty交给3D打印。

第一次在2014年,Hello Kitty四十周年,合作方是当时的行业门面MakerBot,5.99美元一个手办文件,下载下来就完全属于用户。

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但那次之后没有泛起任何波澜,后来MakerBot也销声匿迹,IP+3D打印在十年前并没做成。

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这次的合作方叫Toybox,2016年三个微软工程师在奥克兰创办的儿童3D打印平台,此前签下过华纳、派拉蒙、环球、梦工厂等一众顶级IP持有方。

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这次最新的合作模式非常有趣:

文件不进你的电脑,从云端直接推到打印机,打印一次即作废。

首批只在美国和加拿大上线,并没有选择对其利润贡献最大的亚洲区。

中间这十二年,3D打印机的能力确实变得又好又快又便宜。

但我们认为让三丽鸥再回头的核心原因不是这个。

最核心的限定是,一个IP打印模型文件,为什么会有国界?

因为地域是授权合同的最小计价单位。

Toybox能拿到这份合同,合同上写的权利边界能在物理世界里执行下去。

文件不会自己跑到中国。


IP公司的决策机制的核心是什么

三丽鸥FY2026(截至2026年3月)的数字,合并销售额1940.88亿日元,同比增长33.9%,营业利润778.59亿日元,增长50.3%,营业利润率40.1%,ROE 41%。

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40%的营业利润率不来自制造。

它来自把角色的使用权切细、管严,一份一份卖,然后确保每一份都收得回钱。

所以一个IP授权委员会评估新渠道时,我们认为桌上摆的是五个问题:

这个渠道上的使用能不能计量

能不能控制在约定的品类、地域、期限之内;

合同到期能不能撤回

事后能不能审计对账;

角色的形象输出是否一致,会不会被做歪。

这五个问题里没有3D打印的速度,没有精度,没有多色,没有材料。

3D打印这行十五年积累的所有指标,在这张表上一分都不得。

它们要思考的是另一道题。


2014年那次,问题出在哪

当时的交易形态是,文件出售,5.99美元,下载到硬盘,从此归你。

对一门靠按件抽成的授权生意来说,这是闻所未闻的。

数不清,文件复制一次不留痕迹;
收不回,合同到期了硬盘里的东西还在;
管不住,它可以被传到任何地方,用任何机器,印任何数量。

那次合作淡出以后,行业普遍的解读是消费者对授权3D打印内容没兴趣。

这个解读我们认为是完全错的。

需求一直在,问题出在从IP方的角度,账根本没法算。

AM易道的判断是,消费级3D打印过去十五年缺的从来不是能力。

一台什么都能造的机器,和一个有权造某样东西的用户,中间隔着一整套没人愿意修的授权管道以及对应的新商业模式。


三丽鸥现在为什么要3D打印这条渠道?

实体链路正在变贵变脆。

三丽鸥自己在业绩说明里讲美洲关税环境严峻,被授权方遭遇零售商砍单和改期,成本上升,最后靠拿下一批能提升品牌价值的授权合同,才把美洲利润守在了上一年的水平。

Toybox这条链路上跨境流动的只有文件。对于三丽鸥来说没有任何其他边际成本。

关税压力是指三丽鸥从其他国家制造的IP货物进入美洲导致的压力,而把文件授权给美国本土的3D打印企业将能够直接改善利润表。

不过这个决策因子只是我们的推断而已。

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长尾角色的经济优势

传统授权玩具要过四道关,开模、起订量、货架位、零售商点头。

这四道关的成本结构决定了只有头部角色过得去。

一个IP公司手里有一百个角色,能上货架的可能就前十个,剩下九十个躺在版权库里,年年产生管理成本,不产生收入。

三丽鸥正好卡在这儿。

Hello Kitty在合并口径下的占比已经降到37%,公司明确说欧美市场对Hello Kitty的依赖仍然偏高,要往多角色推。

3D打印的结构性优势在这里第一次真正成立,上架第500个角色和上架第1个角色,成本没有大变化,对于3D打印方和IP授权方都可以很直接的按量计价而不用考虑开模的计划和成本回收问题。

我们认为,目前没有第二种制造形态能让一个庞大角色库的长尾直接变成收入。

首发名单本身能说明一些问题。

Hello Kitty、布丁狗、玉桂狗。

布丁狗2026年三十周年,玉桂狗2027年二十五周年。

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一个便宜的测试场。

孩子主动选择花三四个小时打印哪个角色,是个很纯粹的信号。

Toybox的运营节奏每三周上一个新授权玩具,提前两周预热,上线后独占推荐位三周。

总结下来,按照三丽鸥这次的操作,我们试图总结下IP方关注的点。

  • 地域可控制执行

  • 授权期满内容可回收。

  • 每次使用可计数、可对账。这条非常关键

  • 形象输出一致。

  • 越权使用可阻断。

Toybox交的答卷是文件加密,从云端直接推到打印机,不经过用户的电脑,打印一次即作废,整套流程已取得专利。

COO Malcolm Bird说之前能跟华纳、环球这些片厂做成生意,靠的就是这个。

它们的核心创新和3D打印的关联不大,更多属于产权工程。

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写在最后

看到三丽鸥,我们自然会想到泡泡玛特。

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他们和拓竹最终达成了和解,但目前并没有后续合作的下文。

Labubu占泡泡玛特2025年总营收三成以上。

三丽鸥授权Hello Kitty的3D打印合同,而泡泡玛特为了3D打印Labubu而和3D打印企业展开交涉和解,两家都没做错。

三丽鸥的选择理论上可以增加IP的陪伴和普及,一个孩子花四个小时在家把玉桂狗打出来,对品牌是净增益,打的人越多越值钱。

而泡泡玛特的资产具有稀缺和随机性,隐藏款的价值建立在别人拿不到上面,家用3D打印机一旦能复现它,整套定价逻辑就塌了。

至于未来泡泡玛特肯不肯授权一些较为长尾的IP给3D打印世界,值得持续观察。

至少从三丽鸥这次交出Hello Kitty可以看到,核心条件是先把计量、地域、期限这些核心要素补齐。

截至我们发稿时,Toybox官网还未上架Hello Kitty等三丽鸥的IP。

喜欢Hello Kitty的人和喜欢Labubu的人大量存在。

我们认为,从需求的角度上,IP方和3D打印方终究会坐到一张桌上,开席。

延伸阅读:致泡泡玛特和拓竹:官司背后藏着两个行业最大的机会

07-28 15:45 本文为 AM易道 原创内容,如对内容有疑问,请联系我们:yihanzhong@amedao.com
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